يشهد مارك زوكربيرج حول طموحات الواقع الافتراضي لشركة Meta
في الثامن من كانون الأول (ديسمبر) ، بدأ القاضي إدوارد جيه دافيلا من المحكمة الجزئية سماع الحجج بشأن الأمر الزجري. في بيان افتتاحي ، قالت آبي دينيس ، المحامية من لجنة التجارة الفيدرالية ، إن Meta كان بإمكانها بناء منافس للعبة اللياقة البدنية الشهيرة للواقع الافتراضي من Inside ، Supernatural ، من تلقاء نفسها.
Hal Singer ، الاقتصادي الذي كان أحد شهود FTC ، لاحقًا تم اختباره أن الصفقة أضرت بالمنافسة. ظهر أيضًا آرون كوبلن ، مؤسس شركة Inside ، كشاهد ، كما فعل مارك رابكين ، مدير تنفيذي ميتا. قال السيد رابكين إن Meta قد فكرت في إضافة عنصر لياقة إلى لعبة الواقع الافتراضي التي تمتلكها ، Beat Saber ، لكنها لم تتابع الفكرة.
في يوم الاثنين ، قام أندرو بوسورث ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta ، والذي يشرف على عمل الواقع الافتراضي للشركة وشارك في عملية الاستحواذ ، باختبار أن Meta رأت نفسها على أنها “منصة ، وفكرة المنصة هي أن هناك الكثير برنامج لا يمكن لشركة واحدة إنشاء كل تلك البرامج “.
قال بوسورث إن شركة Meta تفضل الاستحواذ على الشركات التي ابتكرت ألعابًا فيروسية ، لأنه ليس من السهل تقليد هذا النجاح. وأضاف أن Meta لن تفضل الألعاب أو البرامج التي تشتريها على تلك من الأطراف الأخرى.
قبل ساعات من شهادته ، نشر السيد بوسورث تدوينة مؤلفة من 2000 كلمة تدافع عن التزام شركة Meta بالواقع الاصطناعي والافتراضي ، ويؤكد أن الشركة تعتبرها مساحة تنافسية.
كتب: “مع وصول الأجهزة الجديدة إلى السوق ، نعتقد أن صناعتنا ستدخل حقبة جديدة من النمو والمنافسة التي ستحقق فوائد هائلة للمستخدمين ومجتمع المطورين”.
أكد السيد زوكربيرج هذه النقطة يوم الثلاثاء في المحكمة ، مجادلاً بأن نهج شركته في metaverse سيفيد المطورين بمزيد من الأموال والاهتمام بتطبيقات الواقع الافتراضي. وقال إن شركته ستحصل على بعض التطبيقات ، بينما ستزدهر شركات أخرى بشكل مستقل.