Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

برايت ميموري: مراجعة لانهائية – ارتفاع قصير الأمد في الأدرينالين


في عام 2019 ، اكتسب فريق تطوير مؤلف من رجل واحد يُدعى FYQD زخمًا عندما أصدر عنوان FPS قصيرًا وسريع الخطى ، “Bright Memory”. لم تكن اللعبة مثالية بأي حال من الأحوال ، لكنها أظهرت إمكانات كبيرة لتكون واحدة من أفضل التجارب القائمة على الحركة. تقدم سريعًا إلى هذا العام ، وقد عاد مع طبعة جديدة تحسن بشكل كبير الجوانب المرئية والميكانيكية ، مع زيادة توسيع القصة.

لفتت انتباهي “Bright Memory: Infinite” لأول مرة خلال عرض Xbox ، حيث أذهلتني أسلوب القتال السريري والعنف المصور. بالنسبة لمشروع مستقل ، بدت اللعبة حديثة ومفصلة بشكل كبير ، لدرجة أنها كانت تنافس الاستوديوهات ذات الميزانية الكبيرة تقريبًا. كانت هذه العوامل وحدها كافية لتحفيزي وساعدت في اتخاذ قرار بشأن سعادتي بالذنب لنهاية العام.

الذاكرة الساطعة: اللانهائية – قصة

على الرغم من انطباعاتي الأولية ، عندما اختصر الأمر في السرد ، فإن لعبة “BM: Infinite” تقع في نفس الحوض مثل أي لعبة حركة طائشة أخرى. من خلال قصة ضحلة نصف مخبوزة تم تجميعها معًا بشكل واضح في المراحل الأخيرة من التطوير ، فإنها لا تخدم أي غرض بخلاف نقل اللاعب من موقع إلى آخر. لكني كنت أتوقع ذلك. ما لم أكن أتوقعه ، على الرغم من ذلك ، كان وقت تشغيله القصير بشكل مهين لمدة ساعتين. في تلك الفترة ، تحاول اللعبة المزج بين الخيال العلمي والتاريخ الصيني والقطع الخارقة للطبيعة لتقديم هريسة غريبة بالكاد تكون منطقية.

تستند شخصية Shelia بأكملها حول متوسط ​​بطلة أنثى قاسية. (لقطة شاشة من Bright Memory: Infinite)

تدور أحداث القصة في العام المستقبلي لعام 2036 في الصين ، وهي تتبع العميلة الخاصة شيليا تان وهي تحزم نفسها في مهمة للتحقيق في ظاهرة غريبة في السماء. عند الوصول إلى الموقع ، اكتشفنا ثقبًا أسودًا عملاقًا ، يمتص كل جزء من الحطام داخل نطاقه. حول هذه النقطة ، تدور اللعبة في منظمة منافسة ، وشرير ذو ملاحظة واحدة ، ومحاربين قدامى يظهرون من فراغ. إذا كانت هذه الفرضية تبدو سخيفة بالنسبة لك ، فهذا لأنها في الواقع كذلك.

تميل الكتابة في هذه اللعبة إلى عرض فكرة فيلم الطالب أكثر من كونها سيناريو كامل ، مما يؤدي إلى عدم الوضوح وتنمية الشخصية. لنأخذ Shelia ، على سبيل المثال. تعتمد شخصيتها بالكامل على بطلة رواية قاسية متوسطة. لا توجد خلفية درامية ، ولا تغيرات في اللهجة أو العاطفة ، وهي بالكاد تتحدث. بعد إنشاء المشاهد ، تقذفك اللعبة بحرية في ساحة اللعب.

تقدم الكتابة نصف المخبوزة في هذه اللعبة محاربي الطين الصينيين القدامى كعدو لك. (لقطة شاشة من Bright Memory: Infinite)

نظرًا لكونها لعبة مطورة في الصين ، فإن الحوارات تخضع للكثير من أخطاء الترجمة ، مع بعض يبدو جبنيًا وغير ملهم. لا يمكن الاعتماد على الترجمات لأنها تتعطل بشكل عشوائي في بعض الأحيان. ولكن قبل كل شيء ، أكثر ما يزعجني هو المشاهد التي لا يمكن تخطيها. بغض النظر عما إذا كنت في الجولة الثانية أو الثالثة ، فإن اللعبة تجبرك على الجلوس وسط عروضها السينمائية سيئة التصميم. يعد هذا اختيارًا غريبًا ، نظرًا لأن طريقة اللعب المحمومة هي المكون الأقوى هنا بشكل واضح.

ذاكرة مشرقة: لانهائية – اللعب

في Bright Memory: Infinite ، كل ثانية مليئة بالإثارة والوتيرة الحادة. من خلال التحكم في القناص الذي يستخدم السيف ، توفر اللعبة مساحة مفتوحة على مصراعيها لكي تكون مبدعًا. يمكنك الركض برأسك في اتجاه أعدائك ، وشق أجسادهم ، وحتى تشتيت انتباههم.

إذا لم يكن القتال بالسيف هو أسلوبك ، فيمكنك اتباع النهج التكتيكي وإخراج أسلحتك النارية. (رصيد الصورة: Bright Memory: Infinite)

وإذا لم يكن هذا هو أسلوبك ، فيمكنك اتباع النهج التكتيكي وإخراج بنادقك لإحداث ضرر من مسافة بعيدة. في البداية ، يتكون عتادك من بندقية هجومية وسيف. ولكن مع تقدم اللعبة ، يمكن التقاط أسلحة نارية أخرى من محيطك. إلى جانب ذلك ، لديك قدرة التحريك الذهني التي تتيح لك تقريب الأعداء أو تحريكهم في الهواء.

يعمل نظام القتال بسرعة البرق على خط رفيع بين التدفق الحر والتحدي. إنها واحدة من تلك الحالات التي يسهل فيها المطورون تعلم عناصر التحكم ولكن يصعب إتقانها. أثناء لعبك ، ستواجه جحافل من الأعداء بمجموعات مهارات مختلفة ، كل منها مرهق أكثر من سابقتها. بالتأكيد ، قد تموت مرتين قبل أن تتعطل الأمر ، لكن هذا جزء من المرح. كلما خسرت أكثر ، كلما تعلمت المزيد عن المجموعات والآليات الأخرى. يؤدي التغلب على اللعبة أيضًا إلى فتح مستويات وفصول صعوبة جديدة يمكنك إعادة النظر فيها إذا كنت مستعدًا لتحدي جديد.

معارك الرئيس ، على الرغم من إعدامه ببراعة ، إلا أنه لا يعاقب بما يكفي لكسب وضع “Soulslike”. (رصيد الصورة: Bright Memory: Infinite)

لكني لا أتفق تمامًا مع ادعاء FYQD بأنه عنوان “يشبه الروح”. الفكرة الكاملة وراء هذا النوع هي أنك تستخدم بعضًا من أكثر الأسلحة بدائية للتغلب على الزعماء الصعبين. لكن هنا ، تسمح اللعبة باستخدام الأسلحة ، ويبدو الأمر كأنه غش. مع خروج المهارة من الصورة ، يمكنك فقط الركض حول الخريطة ، والبحث عن فتحة ، ثم الابتعاد عن هدفك. إنه لأمر مخز ، لأن الرؤساء هنا مصممون ببراعة ولديهم بعض القدرات الفريدة المستوحاة من ألعاب مثل “Sekiro”. لا تفهموني خطأ. لا يزالون ممتعين ومتطلبين. ولكن ، إذا كان المبدعون قد أدرجوا نوعًا من الدروع المؤامرة لجعل الأسلحة النارية غير فعالة ، فسأوافق على ادعاءاتهم. لأنه في الوقت الحالي ، الشيء الوحيد الذي يمنعك هو الجدران غير المرئية التي تظهر بين الحين والآخر. باختصار ، ما أحاول قوله هو: لا يعاقب الرئيس بما يكفي ليكسب مكانة Soulslike.

BM: Infinite تتبنى أيضًا نظام الترقية الخاص بها من النوع. إن قتل العدو أو تحطيم صناديق معينة يكسب النفوس ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لشراء مهارات أو تحسينات جديدة. تقوم قوى مثل Shock Punch بصعق خصومك ، بينما تطلق Aerial Slash شعاعًا حادًا يخترقهم. مفضلاتي الشخصية ، مع ذلك ، هي ترقيات البندقية – قنبلة يدوية حارقة وقنبلة شظية. لقد تم التغلب عليهم تمامًا ويتسببون في أضرار متفجرة عند الاتصال.

لا أوصي بشراء أي من الملابس لأن اللعبة تلعب من منظور الشخص الأول. يمكنك فقط رؤيته أثناء المشاهد. (لقطة شاشة من Bright Memory: Infinite)

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك فتح جلود الأسلحة وأزياء الشخصيات عن طريق إنهاء مجموعة من الأهداف أو شرائها كمحتوى قابل للتنزيل (DLC). وعلى الرغم من أن اللعبة ممتعة ولديها بعض قيمة إعادة التشغيل ، إلا أنني أوصي بشدة بعدم الدفع مقابل أي منها. نظرًا لأن اللعبة تلعب من منظور الشخص الأول ، فلن تتمكن من رؤية الأزياء على أي حال ، باستثناء ما يحدث أثناء المشاهد القصيرة. إنها وسيلة للتحايل موجودة ببساطة لإرضاء المهووسين بالرسوم المتحركة.

عند الوصول إلى عيوب تصميم المستوى ، هناك عدد قليل. كجزء من حملتها الخطية ، تتميز اللعبة بآلية تصارع ، يمكنك من خلالها السفر لمسافات طويلة أو الوصول إلى مواقع أعلى. ومع ذلك ، فهم يعملون فقط في المناطق التي يتطلبها النص. لذا ، إذا كنت تنوي الصعود على منصة ، يمكنك القفز المزدوج فقط ، لأن اللعبة لا تحتوي على ميكانيكي مخصص أو زر معين لخطاف الكلاّب.

آلية خطاف التصارع تعمل فقط عندما يطلبها البرنامج النصي. لا يمكنك استخدامه في أي مكان آخر أثناء اللعب. (رصيد الصورة: Bright Memory: Infinite)

بعد حوالي 20 دقيقة ، يقدم العنوان أيضًا مهمة تستند إلى التخفي ، حيث لسبب ما ، يُسمح لك فقط باستخدام سكين الجزار كسلاح. إنه لا يفسر أبدًا سبب تعطيل بقية المجموعة ، وتشعر المرحلة ككل بالضغط بشكل مفاجئ وتبطئ من وتيرتها. في الإدراك المتأخر ، ربما كان عرضًا تقنيًا لعرض ما يمكن لـ FYQD القيام به.

في منتصف اللعبة ، هناك أيضًا تسلسل معركة مطاردة للسيارات ، حيث يمكنك إطلاق الصواريخ على دبابات العدو. الهدف هنا يشعر بالضيق الشديد ، في حين أن القيادة شديدة الحساسية ، مما يجعل من الصعب المناورة في المنعطفات الحادة. إلى جانب ذلك ، لديك عَرَضِيّة تتعثر في الإطار ، وجدران غير مرئية ، وأجزاء حيث يتم تعطيل حركتك لبضع ثوان. في بعض الأحيان ، عندما يقفز رئيس فوقك ، يعلق نصف جسدك تحت الأرض ، وهو أمر مزعج للغاية.

أثناء تسلسل معركة مطاردة السيارة ، يبدو الهدف صعبًا للغاية والقيادة حساسة للغاية. (رصيد الصورة: Bright Memory: Infinite)

منذ إصداره ، أطلق FYQD تصحيحات كل يوم لإصلاح هذه المشكلات. وإذا كان المطور الفردي قد كرس ثلاث سنوات من حياته لإنشاء هذه اللعبة ، فأنا متأكد بنسبة 100٪ أنه سيثابر ويحلها في الوقت المناسب.

ذاكرة مشرقة: لانهائية – الرسومات والصوت

من حيث العرض المرئي ، لا يمكن أن يمر انتصار FYQD هنا دون أن يلاحظه أحد. على غرار القرى الأصيلة في الصين ، تبدو البيئة المليئة بالمطر رطبة وقاتمة بشكل لا يصدق. تبدو الطريقة التي ينعكس بها الضوء عن البرك والأجسام المائية الأخرى شديدة الواقعية أيضًا ، مما يضع معظم الشركات ذات الأسماء الكبيرة في العار.

على الرغم من كونه استوديوًا صغيرًا ، إلا أن المبدعين لم يبخلوا بأي تفاصيل. يولد صد الرصاص بسيفك شرارة عمياء عند ملامستها ، بينما عند إطلاق النار على شخص ما في رأسك ، يمكنك رؤية الدم يتدفق. تبدو اللعبة بشكل عام جيدة بجنون وذات جودة عالية.

تبدو الرسومات مذهلة. تبدو انعكاسات الضوء على البرك والأجسام المائية الأخرى شديدة الواقعية ، مما يعرض معظم الاستوديوهات ذات الأسماء الكبيرة للعار. (رصيد الصورة: Bright Memory: Infinite)

من خلال استخدام الملحنين المتمرسين من “RE2 Remake” و “God of War 3” ، فإن النتيجة هنا ليست كل ما يُنسى. إنه عام تمامًا ويتبع النهج المستخدم بشكل مفرط المتمثل في تفجير الموسيقى الملحمية في الخلفية ، بغض النظر عن السياق. وحتى إذا كنت مهتمًا بهذه الأشياء ، فبالكاد يمكنك سماعها أثناء المعارك. أصوات بندقيتك والانفجارات المحيطة تطغى على اللحن. التمثيل الصوتي ، في أغلب الأحيان ، هو “على ما يرام” ويفتقر إلى العاطفة. في بعض الأحيان ، يبدو الأمر وكأن السطور تتم قراءتها بواسطة برنامج تحويل النص إلى كلام ، مما يخرجك من الانغماس.

ذاكرة مشرقة: لانهائية – حكم

الكل في الكل ، Bright Memory: Infinite هي مزيج مليء بالأدرينالين من اللعب الناري القوي وحركة الساموراي الكلاسيكية التي تنتهي في وقت قريب جدًا. القصة ليست بهذه الأهمية هنا وتعمل ببساطة كغراء يربط نظام القتال المتفوق عالي الأوكتان. الرسومات جميلة حقًا أيضًا ، تكمل الطبيعة الخام الرطبة التي تعمل بها. إلى جانب الفواق الطفيف فيما يتعلق بالتصميمات ذات المستوى الفردي والأخطاء التي سيتم إصلاحها قريبًا ، فإن ما فعله FYQD هنا يستحق كل جزء من الثناء.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى